Climby · 假設驅動探索(第 3 輪)

Trends 頁面 — 沿 H1 ↔ H1' 機轉軸 3 變體

承接第 1 輪真圖版 + 第 2 輪 Lean 版 →(全部保留不動)。本輪照假設驅動:卡點不是 layout 而是使用者機轉——Ning 押「lean-back 隨意滑被點燃」(H1)、Elsa 押「收斂總覽、要看 beta 才鑽進 detail」(H1')。真分歧不嘴吵,轉成可證偽假設、各變體各押一邊,上線後用行為數據判。三條沿 H1↔H1' 做:收斂 / 平衡 / 沉浸。三條共用疊層 collection cue(H3)、IG 原封面 tap-to-play(H4)、砍動作 tag/解法分類。每格為 390px mobile 實時預覽;每檔底部有假設標註區。權威 spec:../hypotheses.md

假設清單(句式:假設 user 會 [行為],因為 [機轉])

三條共用(本輪定調)

共通硬約束(違反該變體 fail)

評分光譜 Rubric

Brand-conformance(climby SoT)

  • R1 accent <5% + navy 底 + 暖中性 + 無 green
  • R7 video-as-embodied-beta 為 primary affordance
  • R8 反 leaderboard / kudos / streak / 競技 framing
  • N1 反 autoplay dopamine loop,保留肉體張力
  • Voice:peer-not-coach、move-level、好奇為預設 tone

Craft-quality(通用 design 原則)

  • 視覺層級:weight+scale+color+space 建無誤讀閱讀序
  • 字體節奏 / 間距留白品質 / 資訊密度契合
  • 克制 anti-slop:每元素都賺它的位置
  • Divergence:語言層真差異(收斂清單 / 平衡卡 / 沉浸大封面)
  • 假設對齊:有標明哪決策測哪假設、假設可證偽、設計真在測它宣稱的

分數:低 (1) / 中 (3) / 高 (5),兩軸正交、分開評。Brand 分數不蓋 craft 缺陷。下方每格分數為自評初稿,供夥伴決選時撞。